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Cocos2d-xのフリーランス案件を直契約
全62件中1-50件を表示中
60~90万円/月額(時給単価: 4,280~5,000円)
業務委託契約
■ソーシャルゲームのクライアントサイドの開発をご担当頂きます。 【主な業務内容】 ・Unity製ゲームアプリにおける開発・保守・運用 ・新規機能開発、メンテナンスなどクライアントサイド業務全般 ・研究開発、技術調査 ・他セクションとの業務連携 など
株式会社Loxarc
60~80万円/月額(時給単価: 4,280~4,440円)
業務委託契約
フロントエンドの設計から実装まで、状況に応じて全てやります。 ・新規案件 ・設計、開発 ・既存案件 ・不具合修正 ・新機能 / 新施策の実装 ・ゲームエンジンの改善 ・社内の他部署の効率を高めるためのツール開発 <プロダクトの魅力> ソーシャルゲームで毎週更新なので、ユーザーからの反応が即時にリアルタイムで反映されます。 辛辣な意見などもありますが、ユーザーからの評価も見えやすく、やりがいに繋がります。 <ポジションの魅力> 素質があればチームリーダーやエンジニアマネジメントなどの進み方もあります。 また、スペシャリストとして技術力をひたすら高めていくのも歓迎します。 <技術に対する魅力> ゲームエンジンの経験、設計から実装までの経験が積めます 新規の開発案件、既存の運用案件のどちらも携われます
株式会社Without
30~50万円/月額(時給単価: 2,140~2,770円)
業務委託契約
スマートフォン向けゲームの開発を企画・開発、運用保守まで幅広く担っていただきます。 具体的には、 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・Unityを用いたクライアントサイドのゲーム開発 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・新規技術の採用検討、導入など ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・自社IPを用いたゲーム開発 ゲーム開発初期からの企画提案 ・タスク管理 工程管理 デザイナー、プランナーとのミーティング
株式会社KITERETSU GAMES
30~50万円/月額(時給単価: 2,140~2,770円)
業務委託契約
スマートフォン向けゲームの開発を企画・開発、運用保守まで幅広く担っていただきます。 具体的には、 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・Unityを用いたクライアントサイドのゲーム開発 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・新規技術の採用検討、導入など ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・自社IPを用いたゲーム開発 ゲーム開発初期からの企画提案 ・タスク管理 工程管理 デザイナー、プランナーとのミーティング
株式会社KITERETSU GAMES
30~50万円/月額(時給単価: 2,140~2,770円)
業務委託契約
スマートフォン向けゲームの開発を企画・開発、運用保守まで幅広く担っていただきます。 具体的には、 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・Unityを用いたクライアントサイドのゲーム開発 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・新規技術の採用検討、導入など ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・自社IPを用いたゲーム開発 ゲーム開発初期からの企画提案 ・タスク管理 工程管理 デザイナー、プランナーとのミーティング
株式会社KITERETSU GAMES
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
35~70万円/月額(時給単価: 2,500~3,880円)
業務委託契約
【仕事内容】 新作タイトル「NieR Re[in]carnation (ニーア リィンカーネーション)」および 現在開発中の新規3Dタイトルにて3Dクリエイターを募集しております。 ・3Dキャラモデラー ・3D背景モデラー ・3Dエフェクトデザイナー ・3Dモーションデザイナー 【仕事の魅力】 ・スキルアップできる環境 サイバーエージェントゲーム事業部を横断して、日々勉強会や研修なども頻度高く開催しておりますので、スキルアップやキャリアアップに意欲的な方におすすめの環境です。 ・やりがいのある社風 個人としてMVP等、毎月表彰する機会があるのでモチベーション高く働き続けることが可能です。またチームとして表彰される機会もあり、チームとして一体感を持って働いています。また、28歳の執行役員がいるなど、年齢関係なく裁量権が大きい環境で仕事に取り組めます。 ・充実した福利厚生 綺麗でクリエイティブなオフィスで、充実した設備をご用意しております。また、家賃補助、参考図書購入補助、リフレッシュ休暇制度、無料マッサージなど充実した福利厚生が整備されています。 【開発環境】 言語:Java, Kotlin, Go, C# フレームワーク:Echo, go-redis, WireSpring, BootMyBatis インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP 開発ツール:GitHub, GitLab, Jira, Slack, IntelliJ IDEA, Rider, GoLand, Jenkins, Wrike, Unity, Docker, SonarQube, cocos2d-x, CocosBuilder, Redash 【参考サイト】 ・アプリボット技術ブログ:https://blog.applibot.co.jp/ ・アプリボット広報ブログ:https://applibot-pr.amebaownd.com/ ※業務委託契約の場合、請負契約の想定です。
株式会社アプリボット
35~65万円/月額(時給単価: 2,500~3,610円)
業務委託契約
【仕事内容】 新作タイトル「NieR Re[in]carnation (ニーア リィンカーネーション)」および 現在開発中の新規3Dタイトルにてゲームプランナーを募集しております。 ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。 また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみて コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。 ご経験応じてプロジェクトマネージャーや、 海外リリース対応チームへのアサインの可能性もございます。 【仕事の魅力】 ・スキルアップできる環境 サイバーエージェントゲーム事業部を横断して、日々勉強会や研修なども頻度高く開催しておりますので、スキルアップやキャリアアップに意欲的な方におすすめの環境です。 ・やりがいのある社風 個人としてMVP等、毎月表彰する機会があるのでモチベーション高く働き続けることが可能です。またチームとして表彰される機会もあり、チームとして一体感を持って働いています。また、28歳の執行役員がいるなど、年齢関係なく裁量権が大きい環境で仕事に取り組めます。 ・充実した福利厚生 綺麗でクリエイティブなオフィスで、充実した設備をご用意しております。また、家賃補助、参考図書購入補助、リフレッシュ休暇制度、無料マッサージなど充実した福利厚生が整備されています。 【開発環境】 言語:Java, Kotlin, Go, C# フレームワーク:Echo, go-redis, WireSpring, BootMyBatis インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP 開発ツール:GitHub, GitLab, Jira, Slack, IntelliJ IDEA, Rider, GoLand, Jenkins, Wrike, Unity, Docker, SonarQube, cocos2d-x, CocosBuilder, Redash 【参考サイト】 ・アプリボット技術ブログ:https://blog.applibot.co.jp/ ・アプリボット広報ブログ:https://applibot-pr.amebaownd.com/ ※業務委託契約の場合、請負契約の想定です。
株式会社アプリボット
60~80万円/月額(時給単価: 4,280~4,440円)
業務委託契約
【仕事内容】 ・サーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用 ・エンジニア視点での企画の実現性、改善案提案 【仕事の魅力】 ・スキルアップできる環境 サイバーエージェントゲーム事業部を横断して、日々勉強会や研修なども頻度高く開催しておりますので、スキルアップやキャリアアップに意欲的な方におすすめの環境です。 ・やりがいのある社風 個人としてMVP等、毎月表彰する機会があるのでモチベーション高く働き続けることが可能です。またチームとして表彰される機会もあり、チームとして一体感を持って働いています。また、28歳の執行役員がいるなど、年齢関係なく裁量権が大きい環境で仕事に取り組めます。 ・充実した福利厚生 綺麗でクリエイティブなオフィスや、技術者向けの集中ルームがあるなど、エンジニアにとって申し分ない環境で働くことが出来ます。また、家賃補助、参考図書購入補助、リフレッシュ休暇制度、無料マッサージなど充実した福利厚生が整備されています。 【開発環境】 言語:Java, Kotlin, Go, C# フレームワーク:Echo, go-redis, WireSpring, BootMyBatis インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP 開発ツール:GitHub, GitLab, Jira, Slack, IntelliJ IDEA, Rider, GoLand, Jenkins, Wrike, Unity, Docker, SonarQube, cocos2d-x, CocosBuilder, Redash ※業務委託契約の場合、請負契約の想定です。 【参考サイト】 ・アプリボット技術ブログ:https://blog.applibot.co.jp/ ・アプリボット広報ブログ
株式会社アプリボット
60~80万円/月額(時給単価: 4,280~4,440円)
業務委託契約
【仕事内容】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 【仕事の魅力】 ・スキルアップできる環境 サイバーエージェントゲーム事業部を横断して、日々勉強会や研修なども頻度高く開催しておりますので、スキルアップやキャリアアップに意欲的な方におすすめの環境です。 ・やりがいのある社風 個人としてMVP等、毎月表彰する機会があるのでモチベーション高く働き続けることが可能です。またチームとして表彰される機会もあり、チームとして一体感を持って働いています。また、28歳の執行役員がいるなど、年齢関係なく裁量権が大きい環境で仕事に取り組めます。 ・充実した福利厚生 綺麗でクリエイティブなオフィスや、技術者向けの集中ルームがあるなど、エンジニアにとって申し分ない環境で働くことが出来ます。また、家賃補助、参考図書購入補助、リフレッシュ休暇制度、無料マッサージなど充実した福利厚生が整備されています。 【開発環境】 言語:Java, Kotlin, Go, C# フレームワーク:Echo, go-redis, WireSpring, BootMyBatis インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP 開発ツール:GitHub, GitLab, Jira, Slack, IntelliJ IDEA, Rider, GoLand, Jenkins, Wrike, Unity, Docker, SonarQube, cocos2d-x, CocosBuilder, Redash 【参考サイト】 ・アプリボット技術ブログ:https://blog.applibot.co.jp/ ・アプリボット広報ブログ:https://applibot-pr.amebaownd.com/ ※業務委託契約の場合、請負契約の想定です。
株式会社アプリボット
60~80万円/月額(時給単価: 4,280~4,440円)
業務委託契約
【仕事内容】 ・iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 ・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案 【仕事の魅力】 ・スキルアップできる環境 サイバーエージェントゲーム事業部を横断して、日々勉強会や研修なども頻度高く開催しておりますので、スキルアップやキャリアアップに意欲的な方におすすめの環境です。 ・やりがいのある社風 個人としてMVP等、毎月表彰する機会があるのでモチベーション高く働き続けることが可能です。またチームとして表彰される機会もあり、チームとして一体感を持って働いています。また、28歳の執行役員がいるなど、年齢関係なく裁量権が大きい環境で仕事に取り組めます。 ・充実した福利厚生 綺麗でクリエイティブなオフィスや、技術者向けの集中ルームがあるなど、エンジニアにとって申し分ない環境で働くことが出来ます。また、家賃補助、参考図書購入補助、リフレッシュ休暇制度、無料マッサージなど充実した福利厚生が整備されています。 【開発環境】 言語:Java, Kotlin, Go, C# フレームワーク:Echo, go-redis, WireSpring, BootMyBatis インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP 開発ツール:GitHub, GitLab, Jira, Slack, IntelliJ IDEA, Rider, GoLand, Jenkins, Wrike, Unity, Docker, SonarQube, cocos2d-x, CocosBuilder, Redash 【参考サイト】 ・アプリボット技術ブログ:https://blog.applibot.co.jp/ ・アプリボット広報ブログ:https://applibot-pr.amebaownd.com/ ※業務委託契約の場合、請負契約の想定です。
株式会社アプリボット
60~80万円/月額(時給単価: 4,280~4,440円)
業務委託契約
【仕事内容】 ・サーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用 ・エンジニア視点での企画の実現性、改善案提案 【仕事の魅力】 ・スキルアップできる環境 サイバーエージェントゲーム事業部を横断して、日々勉強会や研修なども頻度高く開催しておりますので、スキルアップやキャリアアップに意欲的な方におすすめの環境です。 ・やりがいのある社風 個人としてMVP等、毎月表彰する機会があるのでモチベーション高く働き続けることが可能です。またチームとして表彰される機会もあり、チームとして一体感を持って働いています。また、28歳の執行役員がいるなど、年齢関係なく裁量権が大きい環境で仕事に取り組めます。 ・充実した福利厚生 綺麗でクリエイティブなオフィスや、技術者向けの集中ルームがあるなど、エンジニアにとって申し分ない環境で働くことが出来ます。また、家賃補助、参考図書購入補助、リフレッシュ休暇制度、無料マッサージなど充実した福利厚生が整備されています。 【開発環境】 言語:Java, Kotlin, Go, C# フレームワーク:Echo, go-redis, WireSpring, BootMyBatis インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP 開発ツール:GitHub, GitLab, Jira, Slack, IntelliJ IDEA, Rider, GoLand, Jenkins, Wrike, Unity, Docker, SonarQube, cocos2d-x, CocosBuilder, Redash 【参考サイト】 ・アプリボット技術ブログ:https://blog.applibot.co.jp/ ・アプリボット広報ブログ:https://applibot-pr.amebaownd.com/ ※業務委託契約の場合、請負契約の想定です。
株式会社アプリボット
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
自社商品の開発や多彩な業種のクライアントのニーズに応えるシステムの受託開発に携わっていただきます。 スマートフォン決済アプリ「BRスマートショット」をはじめとした自社プロダクツの開発などをお願いします。即戦力として働いていただける方を求めています。
ビジネスラリアート株式会社
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
自社商品の開発や多彩な業種のクライアントのニーズに応えるシステムの受託開発に携わっていただきます。 スマートフォン決済アプリ「BRスマートショット」をはじめとした自社プロダクツの開発などをお願いします。即戦力として働いていただける方を求めています。
ビジネスラリアート株式会社
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
自社商品の開発や多彩な業種のクライアントのニーズに応えるシステムの受託開発に携わっていただきます。 スマートフォン決済アプリ「BRスマートショット」をはじめとした自社プロダクツの開発などをお願いします。即戦力として働いていただける方を求めています。
ビジネスラリアート株式会社
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
自社商品の開発や多彩な業種のクライアントのニーズに応えるシステムの受託開発に携わっていただきます。 スマートフォン決済アプリ「BRスマートショット」をはじめとした自社プロダクツの開発などをお願いします。即戦力として働いていただける方を求めています。
ビジネスラリアート株式会社
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~70万円/月額(時給単価: 3,570~3,880円)
業務委託契約
【仕事内容】 ・プロジェクトマネージメント ・担当コンテンツの開発業務 プロジェクトを成功させるためのアクションを行いつつ、ご自身でも開発業務を行うプレイングマネージャーとして活躍して下さい。 ミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
60~70万円/月額(時給単価: 3,880~4,280円)
業務委託契約
自社商品の開発や多彩な業種のクライアントのニーズに応えるシステムの受託開発に携わっていただきます。 スマートフォン決済アプリ「BRスマートショット」をはじめとした自社プロダクツの開発などをお願いします。即戦力として働いていただける方を求めています。
ビジネスラリアート株式会社
60~70万円/月額(時給単価: 3,880~4,280円)
業務委託契約
自社商品の開発や多彩な業種のクライアントのニーズに応えるシステムの受託開発に携わっていただきます。 スマートフォン決済アプリ「BRスマートショット」をはじめとした自社プロダクツの開発などをお願いします。即戦力として働いていただける方を求めています。
ビジネスラリアート株式会社
60~70万円/月額(時給単価: 3,880~4,280円)
業務委託契約
自社商品の開発や多彩な業種のクライアントのニーズに応えるシステムの受託開発に携わっていただきます。 スマートフォン決済アプリ「BRスマートショット」をはじめとした自社プロダクツの開発などをお願いします。即戦力として働いていただける方を求めています。
ビジネスラリアート株式会社
60~70万円/月額(時給単価: 3,880~4,280円)
業務委託契約
自社商品の開発や多彩な業種のクライアントのニーズに応えるシステムの受託開発に携わっていただきます。 スマートフォン決済アプリ「BRスマートショット」をはじめとした自社プロダクツの開発などをお願いします。即戦力として働いていただける方を求めています。
ビジネスラリアート株式会社
50~70万円/月額(時給単価: 3,570~3,880円)
業務委託契約
【仕事内容】 ・プロジェクトマネージメント ・担当コンテンツの開発業務 プロジェクトを成功させるためのアクションを行いつつ、ご自身でも開発業務を行うプレイングマネージャーとして活躍して下さい。 ミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
30~50万円/月額(時給単価: 4,680~5,200円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
30~50万円/月額(時給単価: 4,680~5,200円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
30~50万円/月額(時給単価: 4,680~5,200円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
20~50万円/月額(時給単価: 3,120~5,200円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
株式会社CLARITY STUDIO
50~60万円/月額(時給単価: 3,330~3,570円)
業務委託契約
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大きなやりがいを感じとる事ができます。 基本的には開発業務が中心となりますが、それ以外のパートに関しても積極的に参加し、一緒にゲーム開発をしてきたいと考えています。 【具体的には・・・】 ■企画フェーズ どういったコンテンツがユーザーに受け入れられるか? もっと快適な操作性やUIはないだろうか? ・・・をエンジニア視点で考えます。 プランナーの仕事じゃないの?と思われる方もいますが、弊社では担当関係なくアイディアを出し合う体制をとっています。 ■開発フェーズ エンジニアが本領を発揮するところです。 アーキテクチャの考案から始まり、軽量な動作を考慮しながらデータや基本構造の設計。 そして各機能の開発を行っていきます。 ■運営フェーズ 開発したコンテンツをリリースした後はこのフェーズとなります。 他の2つのフェーズに比べて盛り上がりに欠けるかもしれませんが、「コンテンツを育てる」という重要なフェーズです。バージョンアップやバグ対応などが主な業務となります。 スキルキーワード: Unity,Cocos2d-x,Android,iPhone,Java,Objective-C,Actionscript3
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Cocos2d-xのフリーランス案件に関するよくある質問
Cocos2d-xのフリーランス案件は見つけやすいですか?
Cocos2d-xの募集中フリーランス案件数は0件、累計掲載案件は62件です。 全体の0.5%がCocos2d-xのフリーランス案件です。
Cocos2d-xのフリーランス案件でリモートワーク・在宅は可能ですか?
Cocos2d-xの募集中リモート案件数は0件、累計掲載案件は53件です。商談の中で条件交渉や、一定期間稼働したあとにリモートの条件が変化する場合があります。 まずは気になるCocos2d-xのフリーランス案件に応募し、リモートワークの可否について質問して見ましょう。
Cocos2d-xのフリーランス求人・案件は直接契約ですか?
doocyJobではCocos2d-xのフリーランス求人・案件でクライアント企業と直接契約可能です。 高いエンジニアリングスキルをお持ちの方、可能な限り商流を減らし単価を上げたい方、ご自身で営業に挑戦してみたい方におすすめです。 営業に不安がある方や営業を全て任せて効率よくCocos2d-xのフリーランス案件を見つけたい方は「フリーランススタート」の併用をおすすめします。
Cocos2d-xは、クロスプラットフォーム開発に対応したオープンソースのゲームフレームワークです。2Dゲームに最適化されており、国内の著名なスマートフォンゲームでも数多く利用されています。特に中国や韓国ではApp StoreのゲームカテゴリーでTOP10に入る半数以上のアプリで採用されており、欧米でもゲームアプリのうち約30%ものシェアを誇っています。日本でもコナミやスクウェア・エニックスなど大手メーカーが採用しており、ディズニーツムツムやモンスターストライク、ブレイブフロンティアなどCocos2d-xで開発されています。
Cocos2d-xはcocos2dの派生フレームワークです。元々、cocos2dはPythonの2Dゲーム用フレームワークとして開発されています。
cocos2dには、Cocos2d-jsとcocos2d-xという2つのフレームワークがあります。
Cocos2d-jsは、JavaScriptによって動くオープンソースのゲームエンジンです。
cocos2d-xは2Dゲーム開発向きのオープンソースゲームエンジンです。
ゲームエンジンとは、コンピュータゲームのソフトウェアにおいて、共通して用いられる主要な処理を代行し効率化するソフトウェアの総称です。
Cocos2d-xの利用可能な開発言語は、C++, Lua, JavaScriptです。
Cocos2d-xの特徴として、オープンソースで誰でも使用可能なこと、Windows、Linux、UNIX、iOS、AndroidとOSに依存せず、マルチプラットフォーム対応であること、ゲーム開発フレームワークなので好意な開発環境にできること、コアエンジンがC++で記述されているため、軽量・快速に処理されること、専用のUI・アニメーションエディタおよび統合開発環境も無償で公開していることなど挙げられます。
cocos2d-xとUnityの違いについて説明します。
Cocos2d-xは2Dゲーム開発を得意としているゲームエンジンです。
Unityは3Dゲーム開発を得意としており、アニメーションやエディタなどを作成出来ます。Unityは2Dゲームも作成可能です。
cocos2d-xの需要は今後、より増加していくでしょう。
ファミ通モバイルゲーム白書2020では、2019年の世界モバイルゲーム市場は、前年比103.3%の7兆1840億円と推計しています。今後もモバイルゲーム市場が伸びていく可能性が高いこと、2002年では5Gの通信が本格的に使用されることを考慮すると今後、さらなるモバイルゲーム市場の活性化が期待されます。
また相対的にゲームで活用されるcocos2d-xの需要も増加していくでしょう。
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